Więcej niż zabawa: 4 razy zabawki uratowały życie

Oprócz zabawy i nauczania zabawka odpowiada często za zabiegi zdrowotne lub poczucie własnej wartości, dyktuje nowe kierunki kultury, a nawet ratuje życie. Sprawdź nasz wybór inspirujących historii:

1. Super Mario!

Źródło: Pixabay

W Kolorado 10-letni mężczyzna był w stanie prowadzić samochód w bezpieczne miejsce po tym, jak jego babcia straciła przytomność. Według młodego człowieka wszystko działo się bardzo szybko, a ponieważ incydent miał miejsce podczas pędzącego samochodu, jego pęd, dzięki „doświadczeniu” gry w Mario Kart, przypomniał mu niektóre polecenia i zdołał uratować pasażerów samochodu. samochód

2. Pistolety wodne

Źródło: Pixabay

Pięcioro dzieci bawiło się w słoneczny dzień w Północnej Dakocie w Stanach Zjednoczonych z pistoletami na wodę, gdy zauważyli silny zapach pieczenia. Jako nieustraszone dzieci, nie zastanawiały się dwa razy i zaczęły tryskać wodą w kierunku ognia. Kiedy strażacy przybyli, aby uratować mężczyznę w mieszkaniu, pożar był już pod kontrolą.

3. Ulubiona lalka

Źródło: Pixabay

Nawyk wybierania zabawki do spania dziecka nigdy nie był tak pomocny. We wrześniu 1940 r. Podczas niemieckiego ataku na Walię podczas II wojny światowej zdesperowana matka weszła do pokoju córki, gdy zauważyła, że ​​bomba trafiła w jej dom. Wchodząc do sypialni małej Dorothy Owen, 2-letniej, zauważyła, że ​​pod wrakiem sufitu na łóżku dziewczynki była jej córka z kilkoma skaleczeniami na policzku i szyi. Jej twarz pozostała jednak idealna ze względu na solidność lalki, która była z dziewczyną i chroniła ją przed uderzeniem.

4. Tak, stwory!

Źródło: Pixabay

Odważni partnerzy Gru w filmie Mean Despicable Me, między jednym bałaganem a drugim, Minionki robią wszystko, aby (pokonać złoczyńców) zabawiać i chronić córki ich szefa: Agnes, Edith i Margo. Również w Kolorado pięcioletnia dziewczynka wytrąciła się z okna swojego mieszkania na trzecim piętrze i upadła. Chociaż dziewczyna wyszła ze złamaną ręką, problem był nie tylko większy z powodu jej wypchanej zabawki, stwora, który amortyzował upadek.